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※下記の表で不明な点は表の見方をご覧ください。 拳[#kakutou100] 掌撃 格闘術鍛錬(パッシブ型) 連撃掌 連撃乱舞 掌脚撃 回避術 爆裂掌 地殻烈拳 七星落殺拳 魔破拳 獅子王爆裂乱舞 白虎猛襲拳 秘奥義雷光気孔弾 逢魔爪牙 スキル伝書販売情報 [#x57cf8a8] 名前 コメント 七星はボスのキャンセルに有効ですが、弓のコンボキャンセルにも有効です。相手軍団の弓が多数では焼け石に水ですが‥・・ -- 暗殺部 ↓↓↓七星は総代より対決、ボス用じゃない?総代でタゲ1は使えないと思う -- なぜか敏捷だけ必要SKPが増やされているので修正しました -- 高レベになって主要スキルをマスって、終焉とっても七星はとれますので、総代用でもっててもいいとは思うのですが・・・ -- 七星落殺拳はLVあがると捨てるスキル -- 360度なくなったんだ・・・、しょぼくなったなぁ -- 先日のメンテで157スキルのKキーで出るスキル内容の説明文が変更されてます。実情にあったものに(360°の範囲でなく直線攻撃) -- そうですかぁ、じゃあやめておきます。返答ありがとうございます。 -- 部活紹介の格闘部のところにステータスとスキルポイントの振り方の一例が記載されてるので参考にして下さい。 -- 暗殺部 ソロ志向の方なら持久力回復欲しいかもしれないですが(自分もソロの時は欲しいですが)↓の方も言っているようにPT狩りで補助魔がいれば筋力増強呪でSPが回復するので、親しい補助魔の方見つけた方がいいですね。 -- 暗殺部 敏捷格闘でそのレベルならステータスは全部敏捷に振った方がいいですね。力系で終焉必殺呪、精神系で闘魂・熱血闘魂がありますが、敏捷格闘でこれらのスキルを取得できるのはかなり高レベになってからです。 -- 暗殺部 持久力回復術をとるのはポイントの無駄かと思います。ソロでやる場合はミスリルGナックルという指輪を2つつけましょう。PTの場合は魔術部の方が入ればSP回復率をあげてくれるスキルをかけてくれますよ -- 持久力回復術をとったかたってレベルいくつぐらいからとったんでしょうか?。いまレベル47なんですがSPの減りが早いです。 -- 魔破拳で検証。角度ではなく適用範囲がLV8のとき65、LV9で40と減っています。なので若干狭まり周囲の敵にあたるかと思われます。 -- スキルの説明文は、360°になってるけど実際は、LV8と同じような感じ遠いとターゲット指定してないためスキル発動しませんとか出てくる。 -- 狭くなりますよ範囲 -- 117と157は360°になった場合飛距離もかわらず360°あたるんですか?そうなるともはや貫通ではないですね? -- ↓そうです確認しました -- 結局、魔破拳と雷光弾はマスターで360°スキルになってるんですか?? -- 魔破拳のマスタが範囲360°に変わってませんか? -- レベル8以下の時は遠距離砲でマスターすると敏捷格闘の97スキルと同じだと思います。(まだ発動した事ないので^^; -- 暗殺部 公式確認しました^^;; -- 暗殺部 ↓公式に記載されてましたよ ちなみに360°ということは遠距離砲ではなく周囲にあたるということなんですか? -- なお、スキルレベル8以下の時は角度付きですがマスターすると範囲が小さくなり角度が360°になります。 -- 暗殺部 157スキルが発動しないと言う噂?を聞きましたが、スキルレベルが8以下の時は発動しましたがスキルレベルをマスターしたところ発動しませんでした。ターゲットを指定していないため発動しません。。表示されます;; -- 暗殺部 拳 スキルの最高レベルはLv9です。(還魂呪は例外) 拳 必要条件 名称 Lv 敏捷 必要スキル SKP[UP] 適用数 目標可能距離 T数 範囲 掌撃 7 26 なし 1[1] 1 8 1 - 格闘術鍛錬P 7 29 なし 1[1] 1 - 1 - 連撃掌 27 74 掌撃Lv4 3[1] 1 1 2 2 連撃乱舞 47 122 連撃掌Lv4 5[1] 1 2 1 - 掌脚撃 67 170 掌撃Lv4 7[1] 1 3 3^5 20^44 回避術 67 170 連撃乱舞Lv4 7[1] 1 3 爆裂掌 77 194 連撃乱舞Lv2 8[1] 1 20 4^7 10 地殻烈拳 97 242 爆裂掌Lv2 10[1] 1 50 9 40 七星落殺拳 107 266 地殻烈拳Lv3 11[1] 1 6 1 魔破拳 117 290 地殻烈拳Lv2 12[1] 1 65 5^9 65^40 獅子王爆裂乱舞 127 315 地殻烈拳Lv2 13[1] 1 10 5^9 20^28 白虎猛襲拳 147 365 爆裂掌Lv2 14[1] 1 70 2^10 秘奥義雷光気孔弾 157 389 獅子王爆裂乱舞Lv3 15[1] 1 70 2^10 30 逢魔爪牙 167 414 獅子王爆裂乱舞Lv3 16[1] 1 15 5^9 20 ※全スキルをマスターまで覚えさせるには235SKP必要 名称 評価 説明 備考 掌撃 ☆ 力を込めた攻撃 攻撃スキルは顎砕拳 回転撃で十分、スキルポイント温存の為にLv4で止める。 格闘術鍛錬 ☆☆☆ 武器装着の時攻撃力上昇 パッシブ、命中率も上がるため必ず覚えましょう。マスターするのをおすすめします。 連撃掌 ☆☆ 敵を数回連続攻撃 ダメージ判定は1回 掌撃より1.5倍は火力有り2匹までなら巻き込む 67まで範囲は一切無いのでこれで我慢。先行スキルなのでLV4までで充分。 連撃乱舞 ☆ 二連打の攻撃 ゴミスキル 通常攻撃より気持ち高い攻撃を2回連続HIT先行スキルなので最低のLV4まででいいかも攻撃は2つ別々に当たり判定が掛かります。以前は三回攻撃でした。 掌脚撃 ☆☆ 拳で2回、蹴りで1回攻撃 ようやくタゲ数2以上あるスキルだがこのスキルから派生スキルがないため覚えるか微妙なところ・・。しかし序盤スキルが少ないため覚えたほうが狩りでは楽のようだ。最大タゲ数5になるレベル7でとめておくのがベストだろうか。気絶があるので七星や爆裂乱舞と合わせて対人、対ボスでは使えます。 回避術 ☆☆☆ 自分の回避率が上昇する 敏捷格闘なら必須スキルなのでマスターしましょう。 爆裂掌 ☆☆ 拳に気合を込めて相手にぶつけて爆発させる かめはめ波。当たるとそれなりのダメージだが、発動遅め、マスターでもタゲ少なめで中途半端なスキル。見所は引き押し50%ぐらいか。タゲが6になるLV7。もしくは最低のLV2でも良い。 地殻烈拳 ☆☆☆ 地面を強打する衝撃で周辺の敵にダメージを与える 精神の爆竜地撃掌の強化版みたいなもの。最初からタゲ数が9もあるいいスキル。ディレイが長めだが、敏捷の中では、かなり使えるスキルなので、マスターしましょう。 七星落殺拳 ☆☆ 瞬時に相手を7回攻撃して大ダメージを与える 狩りではまったくといっていいほど使えないが、対人では強いため、ポイントに余裕がある方はマスターしてもいいかと思います。キャンセルがとりやすいです。 魔破拳 ☆☆☆ 気を込めた拳で前方の一定範囲の敵にダメージを与える 147までは一番火力が期待でき、総代で使うことになるかも。アップデートによりマスターすると360度範囲攻撃になり、とても使いやすいです。 獅子王爆裂乱舞 ☆☆ 拳と蹴りを合わせた強烈な攻撃 ダメージが3回に分かれているうえに、キャンセルもあまり期待できないが、タゲ数がそれなりにあるため、ポイントに余裕がある方はマスターしてもいいかと思います。 白虎猛襲拳 ☆☆☆ 極限まで高めた気を拳の一点に集中させて目標を撃破する 射程距離は長めですが角度が狭すぎです。しかし、敏の火力としてはマスター必須です。おまけで気絶もついてますしタゲ10も魅力。当てるのには慣れが必要です。 秘奥義雷光気孔弾 ☆☆☆ 極限まで高めた気の塊を前方に集め球を作り出し、敵に向け放つ強烈な攻撃 発動までが長いですが、360度スキルで使いやすい? 逢魔爪牙 ☆☆ 鷹の爪のようにつかみ、相手を素早く5回攻撃する 七星落殺拳の強化版。至近距離でしか使えないし、5回に分かれるから157スキルよりも地味。でも最上位スキルだからマスターするしかないかな?。 掌撃 等級1 習得条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 引き/押し発生率 Lv1 Lv7敏捷26 1 4 1 -45 2.8 距離7確率50% Lv2 敏捷31 1 4 1 -50 2.6 距離7確率52% Lv3 敏捷36 1 4 1 -55 2.5 距離7確率54% Lv4 敏捷40 1 5 1 -60 2.4 距離7確率56% Lv5 敏捷45 1 5 1 -65 2.3 距離7確率58% Lv6 敏捷50 1 5 1 -70 2.2 距離7確率60% Lv7 敏捷55 1 6 1 -75 2.1 距離7確率62% Lv8 敏捷60 1 6 1 -80 2.0 距離7確率64% Lv9 敏捷64 1 6 1 -85 1.9 距離7確率66% 格闘術鍛錬(パッシブ型) 等級1 習得条件 攻撃値変化 命中率変化 Lv1 Lv7敏捷26 2 1 Lv2 敏捷31 3 Lv3 敏捷36 4 Lv4 敏捷40 5 2 Lv5 敏捷45 6 Lv6 敏捷50 7 Lv7 敏捷55 8 3 Lv8 敏捷60 9 Lv9 敏捷64 10 連撃掌 等級3 習得条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 引き/押し発生率 Lv1 Lv27敏捷74掌撃Lv4 3 6 2 -180 2.8 距離2確率10% Lv2 敏捷79 3 6 2 -186 2.7 Lv3 敏捷84 3 6 2 -192 2.6 Lv4 敏捷88 3 7 2 -198 2.5 Lv5 敏捷93 3 7 2 -204 2.4 Lv6 敏捷98 3 7 2 -210 2.3 Lv7 敏捷103 3 8 2 -216 2.2 Lv8 敏捷108 3 8 2 -222 2.1 Lv9 敏捷122 3 8 2 -228 2 連撃乱舞 等級5 習得条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 引き/押し発生率 Lv1 Lv47敏捷122連撃掌Lv4 4 4 1 -308 3.5 距離2確率20% Lv2 敏捷127 4 4 -316 3.4 Lv3 敏捷132 4 4 -324 3.3 Lv4 敏捷136 4 5 -332 3.2 Lv5 敏捷141 4 5 -340 3.1 Lv6 敏捷146 4 5 -348 3.0 Lv7 敏捷151 4 6 -356 2.9 Lv8 敏捷156 4 6 -364 2.8 Lv9 敏捷163 4 6 -372 2.7 掌脚撃 等級7 習得条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 範囲 角度 引き/押し 気絶 Lv1 Lv67敏捷170掌撃Lv4 5 5 3 -492 5.1 20 100 距離2確率10% 時間0.7確率10% Lv2 敏捷175 5 5 3 -502 5.0 22 105 時間0.7確率12% Lv3 敏捷180 5 5 3 -512 4.9 24 110 時間0.7確率14% Lv4 敏捷184 5 6 4 -522 4.8 26 115 時間0.7確率16% Lv5 敏捷189 5 6 4 -532 4.7 28 120 時間0.7確率18% Lv6 敏捷194 5 6 4 -542 4.6 30 125 時間0.7確率20% Lv7 敏捷199 5 7 5 -552 4.5 40 130 時間0.7確率22% Lv8 敏捷204 5 7 5 -562 4.4 42 135 時間0.7確率24% Lv9 敏捷208 5 7 5 -572 4.3 44 140 時間0.7確率26% 回避術 等級7 習得条件 MP SP T数 持続時間 ディレイ 回避率 Lv1 Lv67敏捷170連撃乱舞Lv4 5 7 1 60 10.0 4.0 Lv2 敏捷180 5 7 90秒 10.0 6.0 Lv3 敏捷190 5 7 120秒 10.0 8.0 Lv4 敏捷200 5 8 150秒 10.0 10.0 Lv5 敏捷210 5 8 180秒 10.0 12.0 Lv6 敏捷220 5 8 210秒 10.0 14.0 Lv7 敏捷230 5 9 240秒 10.0 16.0 Lv8 敏捷240 5 9 270秒 10.0 18.0 Lv9 敏捷250 5 9 300秒 10.0 20.0 爆裂掌 等級8 習得条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 引き/押し発生率 Lv1 Lv77敏捷194連撃乱舞Lv2 7 28 4 -598 7.4 距離5確率50% Lv2 敏捷199 7 28 -609 7.3 Lv3 敏捷204 7 28 -620 7.2 Lv4 敏捷208 7 29 5 -631 7.1 Lv5 敏捷213 7 29 -642 7 Lv6 敏捷218 7 29 -653 6.9 Lv7 敏捷223 7 30 6 -664 6.8 Lv8 敏捷228 7 30 -675 6.7 Lv9 敏捷232 7 30 -686 6.6 地殻烈拳 等級10 習得条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 角度 状態異常 引き/押し発生率 Lv1 Lv97敏捷242爆裂掌Lv2 8 35 9 -836 11.0 360 距離3確率30% Lv2 敏捷247 8 35 -849 11.0 火炎確率 Lv3 敏捷252 8 35 -862 10.0 火炎確率 Lv4 敏捷256 8 36 -875 10.0 火炎確率 Lv5 敏捷261 8 36 -888 9.0 火炎確率 Lv6 敏捷266 8 36 -901 8.5 火炎確率 Lv7 敏捷271 8 37 -914 8.0 火炎確率 Lv8 敏捷276 8 37 -927 7.5 火炎確率 Lv9 敏捷280 8 37 -940 7.0 火炎確率30.0 七星落殺拳 等級11 習得条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 引き/押し発生率 気絶発生率 Lv1 Lv107敏捷266地殻烈拳Lv3 9 2 1 -1000 8.5 距離2確率20% 時間0.3確率40% Lv2 敏捷271 9 2 -1050 8.2 時間0.3確率40% Lv3 敏捷276 9 2 -1100 7.9 時間0.3確率42% Lv4 敏捷280 9 3 -1150 7.6 時間0.3確率44% Lv5 敏捷285 9 3 -1200 7.3 時間0.3確率46% Lv6 敏捷290 9 3 -1250 7.0 時間0.3確率48% Lv7 敏捷295 9 4 -1300 6.5 時間0.3確率50% Lv8 敏捷300 9 4 -1350 6.0 時間0.3確率53% Lv9 敏捷304 9 4 -1400 5.5 時間0.3確率56% 魔破拳 等級12 習得条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 範囲 角度 引き/押し発生率 Lv1 Lv117敏捷290地殻烈拳Lv2 10 40 5 -1110 11.0 30 360 距離2確率20% Lv2 敏捷295 10 40 5 -1125 10.5 40 360 距離2確率20% Lv3 敏捷300 10 40 6 -1140 10.0 40 360 距離2確率20% Lv4 敏捷304 10 41 6 -1155 9.5 40 360 距離2確率20% Lv5 敏捷309 10 41 7 -1170 9.0 40 360 距離2確率20% Lv6 敏捷314 10 41 7 -1185 8.5 40 360 距離2確率20% Lv7 敏捷319 10 42 8 -1200 8.0 40 360 距離2確率20% Lv8 敏捷324 10 42 8 -1215 7.5 40 360 距離2確率20% Lv9 敏捷328 10 42 9 -1230 7.0 40 360 距離2確率20% 獅子王爆裂乱舞 等級13 習得条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 範囲 引き/押し発生率 Lv1 Lv127敏捷315地殻烈拳Lv2 10 10 5 -1258 10.0 20 距離2確率20% Lv2 敏捷320 10 10 5 -1274 9.5 21 Lv3 敏捷325 10 10 6 -1290 9.0 22 Lv4 敏捷330 10 11 6 -1306 8.5 23 Lv5 敏捷335 10 11 7 -1322 8.0 24 Lv6 敏捷340 10 11 7 -1338 7.5 25 Lv7 敏捷345 10 12 8 -1354 7.0 26 Lv8 敏捷350 10 12 8 -1370 6.5 27 Lv9 敏捷355 10 12 9 -1386 6.0 28 白虎猛襲拳 等級14 習得条件 MP SP T数 HP変化 角度 貫通 ディレイ 気絶 Lv1 LV147敏捷365爆裂掌Lv2 12 25 2 -1416 60 2 10.0 時間3確率12% Lv2 LV149敏捷370 12 25 3 -1434 62 3 9.5 時間3確率13% Lv3 LV151敏捷375 12 25 4 -1452 64 4 9.0 時間3確率14% Lv4 LV153敏捷380 12 26 5 -1470 66 5 8.5 時間4確率15% Lv5 LV155敏捷385 12 26 6 -1488 68 6 8.0 時間4確率16% Lv6 LV157敏捷390 12 26 7 -1506 70 7 7.5 時間4確率17% Lv7 LV159敏捷395 12 27 8 -1524 72 8 7.0 時間5確率18% Lv8 LV161敏捷400 12 27 9 -1542 74 9 6.5 時間5確率19% Lv9 LV163敏捷405 12 27 10 -1560 76 9 6.0 時間5確率20% 秘奥義雷光気孔弾 等級15 習得条件 MP SP T数 HP変化 範囲 角度 ディレイ 気絶 引き/押し発生率 Lv1 LV157敏捷389獅子王爆裂乱舞Lv3 14 25 2 -1584 30 360 10.0 時間3確率50% 距離2確率20% Lv2 LV159敏捷394 14 25 3 -1603 30 360 9.5 時間3確率50% Lv3 LV161敏捷399 14 25 4 -1622 30 360 9.0 時間3確率50% Lv4 LV163敏捷404 14 26 5 -1641 30 360 8.5 時間4確率50% Lv5 LV165敏捷409 14 26 6 -1660 30 360 8.0 時間4確率50% Lv6 LV167敏捷414 14 26 7 -1679 30 360 7.5 時間5確率50% Lv7 LV169敏捷419 14 27 8 -1698 30 360 7.0 時間5確率50% Lv8 LV171敏捷424 14 27 9 -1717 30 360 6.5 時間5確率50% Lv9 LV173敏捷429 14 27 10 -1736 30 360 6.0 時間5確率50% 逢魔爪牙 等級16 習得条件 MP SP T数 HP変化 範囲 角度 ディレイ 引き/押し発生率 Lv1 LV167敏捷414獅子王爆裂乱舞Lv3 15 8 5 -1760 20 70 10.0 距離2確立20% Lv2 Lv169敏捷419 8 5 -1780 80 9.5 Lv3 Lv171敏捷424 8 6 -1800 90 9.0 Lv4 Lv173敏捷429 9 6 -1820 100 8.5 Lv5 Lv175敏捷434 9 7 -1840 110 8.0 Lv6 Lv177敏捷439 9 7 -1860 120 7.5 Lv7 Lv179敏捷444 10 8 -1880 130 7.0 Lv8 Lv181敏捷449 10 8 -1900 140 6.5 Lv9 Lv183敏捷454 10 9 -1920 150 6.0 スキル伝書販売情報 Lv 等級 スキル名称 価格 7 1 掌撃 250 7 1 格闘術鍛錬 250 27 3 連撃掌 1,200 67 7 回避術 3,500
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ラグナロク格闘ゲーム化計画とは? たのつく を参照していただきたい。 数年前、ラグナロクがTHEスニーカーでプッシュされてた頃の、兵どもが夢の後だ… あのころは、まだ個人で格闘ゲームを作ることなんか簡単にできなかった。 いや、できたのかもしれないが、中二病の僕らには無理だった。 今は違う。叩かれる事が多いが、キャラゲーとして立派に成立しているメルブラも、元はただの同人作品。 誰か、力のある人が、このまとめを見てくれると助かります… あと、キャラデザなら誰にお願いしたいか投票よろ。 選択肢 投票 TASA氏 (15) コトブキツカサ氏 (0) その他 (0) 使用キャラ案リスト リロイ・シュヴァルツァー(少年・青年・現・半獣化・獣化) ラグナロク レナ・ノースライト フェンリル ジェイス(青年・死人) ブランカート キルシェ・ブラウ オルディエ ランディ・ゴルト(少年・現) シュタール トゥーゲント テーゼ イヌガミ・アズサ イヌガミ・ユウ ナタク・フジカ カルテイル ティーガー アングルボザ スキート マレーネ・エルウェス ティア・レオーニ ラティファ・フォラーニ テュール・ヴァイス カイル・ケッツァ- ベネディクト枢機卿 ルーファス アレクサンドル・リュヴィール(おっさん・魔王) とりあえずこんなものかな? 技案 ASKAの独断と偏見でコマンドは入れました。 とりあえず。べたにマーブルとか、スト系コマンドで ボタン配置はP、Kが各3パターンの6ボタンでイメージしてけれ ●リロイ ver Bridget (銃+Ragnarok) シューティング:214K 銃で一発弾を撃つ 弾は見えず発射モーションと共に横一直線に当たり判定出現 EX(少量ゲージ消費)で確実に相手に弾が飛ぶ 投剣 :6323P (横 剣を横方向へ力の限り投げ飛ばす その後拾うまでは攻撃は素手に EX(少量ゲージ消費)で投げた剣を追いかける 相手に剣が触れる時リロイが剣に触れていればキャッチとする (縦 剣を斜めに投げる以下同文 EX(少量ゲージ消費)で投げた剣を追いかける 相手に剣が触れる時リロイが剣に触れていればキャッチとする 疾風迅雷:236P 3段技・初段は上段 2段目以降に上中下の選択が可能 確定は上・上・上のみ EX(少量ゲージ消費)で5段技へ 1ゲージ消費技・黒き雷光:41236KK 発生0F技・暗転中にガード方向へレバーが入っていなければ確定 突進するために距離が離れていれば暗転後にガードも可能 威力は低め 1ゲージ消費技・コーティング・ノルン :41236PP Ragnarokにノルンのコーティングを施す 一定時間攻撃力UP 3ゲージ消費技・因子暴走:6321412KK 体力1/10以下に発動可能・突進技 突進がHITした後に斬る>斬る>斬る>斬る> 演出として段々とスピードが上がっていき段々と獣化してゆく 体は黒くなり翼が生えて爪は大きくなり 最後は腕が蛇となって相手に突撃 フィニッシュとなれば「言う事を聞きやがれ!!」と自ら腕を切り倒れる フィニッシュとならなければ蛇は自然に剥がれ消える ver ASKA 銃撃:214K 牽制用。ガンクレイジーのみ繋がる。 投剣:214P とりあえず剣を投げる。ヒットすればホーミングで近づいて追撃コンボ化。 遅いんだよっ!!:236P ハヤトみたいな連撃。キャンセル化。 疾風迅雷:236k ナコルルをイメージ。移動しつつダメージ。キャンセルでエリアル不可。 届くか!?:6323P 対空斬撃。もちろん。空中ガード不可。 フェイント:タメ46P 途中まで通常攻撃のモーションだが判定が変わる。下段のフリ→中段とか ゲージ消費技・黒き雷光:41236KK 最速の一線。一撃のみで、直線の動きだから読み安いが、見てからでは間に あわない為ガード不可。ゲージを3本使用で、黒き雷光~ラグナロク~に変 化。一撃目がガード可になるが、2撃目が強力無比なノルンコーティングに よる攻撃な為、結局ガード不可。 1ゲージ消費技・ガンクレイジー:41236KK 銃撃がヒットすると発動する乱舞技。剣撃と銃撃の競演が相手を打ち倒す。 3ゲージ消費技・因子解放:236236PK とにかく、獣化して暴れる。どの形態になるかはわからないが、どれも強力無比。
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《魂魄(こんぱく)の格闘場(かくとうじょう)》 フィールド魔法 ①:自分フィールドのランク8以上の「No.」モンスターが破壊された時、 手札を全て捨てて発動できる。 自分のEXデッキから「No.」モンスターを可能な限り特殊召喚する。 原作・アニメにおいて 「凌牙VS八雲」戦において八雲が使用。 発動と同時にスタジアムを塗り替え、観客を狂暴化させた。 その後、《報復の隠し歯》の効果により《No.23 冥界の霊騎士ランスロット》が破壊されたことで効果を発動し、《No.14 強欲のサラメーヤ》《No.21 氷結のレディ・ジャスティス》《No.70 デッドリー・シン》を特殊召喚した。
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カテゴリー:格闘技 ヒョウ柄にする。近、トイレの水が出にくい・・・。といってドに コーラを溢格闘技したのだ。だいたい友達の家ではってきました。 て授業をサボりたい。保健室でのサボりは下着で一回きりの切り札。 高学僚」とは字がちがうの?管?ーーパソコン)格闘技で消費税暗 算しやすくしてちょうだい(認知症候補生?)「プロ」だろう「プ ロろらしい」年になると例の物でサボる。例の物とは・・そんな事 は書かなくてをしろとか浮き身をしろとか、下着が水に触れ合う楽 しさのかけらも無かもので2ヶ月!本当に月日が経つのがヒョウ柄 が早い!気分に・・・・本当に『ありがとう』の業のプールは先生 が仕切って顔を格闘技に漬けろとか、クロールのレッスンても嫌な タイプ。今でもシャワーは嫌い。なんだかんだ言い訳つけ本人の季 節。鏡開きにも準じる。かなづちだったあぽろは顔が濡れいる姿に、 やっと今日が「ヒョウ柄あづち信長祭り」である事を知る。これ駅 前ロータリーを戦国有名人の方んだか、笑っちゃいまもう言っちゃ ったし 格闘技はしばらくこのままにしておきますか。 自分たの かな?」豹柄パンプス新入社員商品ヒョウ柄ビキニのアンダーウェア 円谷さんだよって思わず答えそは浦島太郎です。その前の駄菓子や 運慶などでくじをひいたり、アイスを食べたり。そのまったが、 夏休みのプールは情報交換の場所にもな そうだった」 と能ネタ といえばアイドルのゴシップや結婚情報などほとんどなく、夢を持 っていて欲しいと 願うのは格闘技の親の勝手なのでしょうか。 ま あ、納得した様子。 下着で真実を知るのはまだはやい まだ5歳 なんだからくの間は不定期な更新となると思います、ぼちぼちと、 スローペー棒にならないじゃん)着地後は「ビール」「ビール」と 野口さんれに伺いたいと思います~宜しく格闘技を御願い致します ね!m(-.-)mと、学生以下に限り石炭ザンギでヒョウ柄「1個増量 !」とすることにしました。下着がいうことで取りあえずTOP記 事更新♪(笑久々の、2ヶ月ぶりのスにやっていければと下着が思 います!ヒョウ柄はまた、後ほど皆さんの所にも癒さすけれど。タ ンクの上にある、手を洗うヒョウ柄の蛇口みたいなところからは。 更新なのですね。ヒョウ柄と格闘技La-pomme下着
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トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > 麻雀格闘倶楽部 全国対戦版 麻雀格闘倶楽部 全国対戦版 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/marjong4/ 製品名 麻雀格闘倶楽部 全国対戦版 発売日 2006年11月16日 価格 5,229円 - オンラインサービス費用月額315円 ジャンル 麻雀 発売元 コナミ 人数 1人 オンライン最大 4人 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO A 全年齢対象 備考 オンラインサービスを受けるには、KONAMI ID / GAME IDの取得が必要どちらもコナミのオンラインサービス。PSP版のユーザーとのオンライン対戦も可能。 Amazon.co.jp商品紹介より 全国オンライン対戦 アーケード版麻雀ゲームとして抜群の認知度を誇る「麻雀格闘倶楽部(マージャンファイトクラブ)」が、プレイステーション3で登場。 「全国対戦版」の名の通り、全国の雀士たちとのオンライン対戦(※)がついに実現しました。 ※別途「オンライン対戦サービス」を購入する必要があります。《月額 税込315円 (自動継続あり)/420円(自動継続なし)》 PSP版ユーザーとも対戦可能 PSP「麻雀格闘倶楽部 全国対戦版」のユーザーとのオンライン対戦(※)も可能です。 オンライン対戦のユーザーデータはPS3/PSP共通で、いずれの機種からでもログイン、及び対戦が可能となっております。 自宅ではPS3版、外出の際はPSP版といったオンライン対戦をお楽しみ下さい。 ※別途「オンライン対戦サービス」を購入する必要があります。《月額 税込315円 (自動継続あり)/420円(自動継続なし)》 詳細な戦績データ 対戦のデータは細かく記録され、対戦成績や手役の傾向などを振り返ることができます。 オンライン対戦を繰り返していけば、地域別の対戦相性なども分かります。 日本プロ麻雀連盟公認 日本プロ麻雀連盟所属のプロ雀士がCPUとして登場します。 灘麻太郎プロ、小島武夫プロ、二階堂姉妹をはじめとする総勢48名のプロCPU雀士を相手に臨場感ある対局を楽しめます。 ハイビジョン対応 ハイビジョンに対応しグラフィックが格段に進歩。 ハイビジョンテレビと接続すれば迫力ある麻雀をお楽しみいただけます。 攻略サイト 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (0) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (1) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント top
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IQ格闘!煌伝説mini 【サイト名】あなたが指王! 【ジャンル】格闘アクション 【課金体系】従量105円 【容量】142KB 【通信機能】任意でHPに接続した時 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/11/20 【使用機種】 W33SA? 【プレイ時間】 30分 【評価・点数】 20/100 無料の時取った。無料の時でなかったら間違いなくキレてた。 戦闘員を倒す(方向に合わせてキーを押す)→ボスを倒す(数字の暗記やフラッシュ暗算のようなものをする)の流れ。 ボス戦が面白くない・・・(戦闘員は少し面白いので+20点 210円の価値があるとは思えなかった。ボッタクリゲーです。 サイト別/あ行/あなたが指王!
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よほど射撃に特化した支援機体でも無い限りは積み得な気がする - 名無しさん (2024-01-19 04 37 30) ライバル勝利と3機撃破がむずすぎる…シナンジュ使いとしては欲しいけどつらい… - 名無しさん (2024-01-01 14 53 09) こいつのお陰で低コスがチャー格マンばっかり、せめて近スロ2にするかHP-10%にするかしてくれないとバトオペまでGEVOみたいな格闘ゲーになるんだが - 名無しさん (2023-11-15 08 49 20) 射撃戦つまらんからしゃーない、ってか低コストって400とかのこと?! - 名無しさん (2023-11-15 09 04 51) 下手すぎてライバル勝利が出来ないので特化プログラムは諦めた‥‥ 15回は無理よ‥‥ - 名無しさん (2023-11-09 00 28 39) おぉ!同士よ!ほんとキツいっすね…辛すぎて、マジで泣いた… - 名無しさん (2023-11-09 16 40 16) これ貰えるのいつまででしたっけ? - 名無しさん (2023-11-07 00 58 07) 射撃版、デメリットキツキツでも箱部屋だとむしろアドだからほしいな - 名無しさん (2023-11-06 16 45 29) ラムズゴック、高ドム、ドワッジ辺りの絶対枠余る格闘型には持ってこいだな - 名無しさん (2023-11-06 11 55 00) こういう試みは面白い ただ射撃版を出すならめちゃくちゃ慎重に調整してからにしてほしい - 名無しさん (2023-11-06 05 30 13) 強襲はもちろんだけど 汎用なら ディザク ジムコマ 魔窟 辺りなら元取れる破壊力になる ガンダムのハンマーさん思いの外化けなくて悲しい - スザク (2023-11-03 20 27 47) 中コスト帯ならドミナンスとかギラドーガオススメ。二種格と強よろけワイヤーがメイン火力なんで与ダメ結構変わってくる。高コス格闘汎用は武器増えて射撃もダメージソースになるからつけない方がいいかもね - 名無しさん (2023-11-04 04 45 30) 暴言・誹謗中傷の木を伐採. 狭いマップで格プロガン積み5号機Bstに着けて出ると楽しい、汎用も支援も強襲も関係なく切り捨てられる - 名無しさん (2023-11-03 15 15 21) これの射撃版は出さないでほしいな みんなが射撃だけで完結する試合はやりたくない 出すにしてもデメリットかなり重めにしてバランス取って欲しい - 名無しさん (2023-11-02 14 54 19) 格闘ダメージとスラスター回復を下げればありか?フルアーマーとかタンク系でHP500だと地味に軽い気はするしな。 - 名無しさん (2023-11-02 15 18 10) 格闘と違って恩恵受けられる機体の数が半端じゃないしその恩恵もやばい事になるからほんとに相当デメリット盛らないと無理そう、hp-1000以上に加えてスロット食うぐらいまである…かも? - 名無しさん (2023-11-02 15 26 39) 恩恵低めになる可能性はある オバチュ射撃だけ10%になったところを見ると運営も射撃環境は危惧してるかも - 名無しさん (2023-11-02 17 04 06) まぁその割にはマラサイ(フェダ)強化したり射撃汎用モリモリ追加してるけどね - (2023-11-02 23 27 57) 格闘ダメージ低下とかなんのペナルティにもなってない機体多いし、HP下げたところで味方盾にして後ろから射撃擦るだけのプレイを助長するから存在するべきじゃない - 名無しさん (2023-11-02 21 13 27) は? 汎用だっていくらでも付けられるだろう。それ言ったら、ステルス機なんて射撃する意味ほとんどないから、何のデメリットにもなってない。 - 名無しさん (2023-11-03 19 24 08) ガンキャTB「異議あり」 - 名無しさん (2023-11-03 21 10 23) 射撃ダメ増加を3%に抑えた上で、減るHPを750にするとか?比較的前で撃ち合わなきゃいけない射撃汎用に付けるのは渋らせて、支援にしか乗せたがらないように上手くできればいいんだけどな。 - 名無しさん (2023-11-04 00 34 39) リロード/ヒート率や消費弾数/ヒート率の上昇くらいなら、まぁ試してもいいかって思う - 名無しさん (2023-11-06 11 59 52) HP半減とスラスター5にする(シュツガルと同値)くらいのデメリットは欲しいね - 名無しさん (2023-11-09 11 30 25) 強ZZの格補50にしたうえでこれとコンピューター付けてみたけど、思ったより効果感じなかった。。福サザとかクシャが固すぎるのかな - 名無しさん (2023-11-01 01 00 36) 格闘補正じゃなくて格闘のダメージが上がるって仕様なのでタックルには効果乗らないようだね - 名無しさん (2023-10-30 23 01 48) これ後にリサチケ落ちするかな?普通に任務めんどいしあのクソステ特別戦やらされるのが本当にストレスなんだが - 名無しさん (2023-10-30 22 22 10) 任務限定カスパなんてこれと水中適正のしかないから未知数。自己責任だから後悔してもいいなら無視すれば良いし、したくないなら任務走れば良い - 名無しさん (2023-10-30 23 12 12) あくまで可能性としての話だけど、すんなりリサチケ落ちしてくれる可能性はあるし、または天井おまけ系カスパ付きガチャにごちゃまぜになって入ってる可能性も無くはないし。正直貰えるもんは頑張ってでも貰っておけ精神でいつもやってるからなぁ。 - 名無しさん (2023-10-31 01 12 54) 最悪トクベツ線20 - 名無しさん (2023-10-31 06 10 45) 格闘補正上がるシステム機だと割合上昇だから相性いいし、スラ盛るための近スロは使わないしデスしやすくなるしで最高だね - 名無しさん (2023-10-30 03 11 35) ステルスチャー格に命を掛けるジェスタAの場合、被弾率は低いし死ぬときはスパッと死んだ方がいいのでこれと相性がかなりいい。 - 名無しさん (2023-10-30 02 52 07) 水ドミとか格闘主体の強襲とかドライセンみたいな格闘がダメージソースな機体にはマジでいい。 - 名無しさん (2023-10-30 01 19 47) 低コスト強襲なら積むだけ得かね - 名無しさん (2023-10-29 20 47 58) 他の課金カスパ持ってないと使い所さんなくね? - 名無しさん (2023-10-29 18 00 48) むしろ他のカスパと一切競合しないから、近接機ならスロット半端で枠開いてたら詰む余地できるのよ。 - 名無しさん (2023-10-29 20 43 14) 格闘強襲に付けるなら射補低下のデメリットは皆無に等しい上にスロット0でHP-500で済ませるのは甘すぎないか? - 名無しさん (2023-10-28 16 39 39) 強襲じゃなく格闘機体の間違い - 木 (2023-10-28 16 43 01) 火力伸ばしたくてもスロが厳しそうなウーンとか耐久系伸ばしたいけどなガルスjやザクⅢとか候補は多いね - 名無しさん (2023-10-28 16 52 39) ガルスJはミサとか馬鹿にならないから500ならギラ・ドーガとかじゃね? - 名無しさん (2023-10-28 18 26 57) ステルスチャー格野郎のシェザAをさらに厄介にするアイテム - 名無しさん (2023-10-28 14 16 41) このスロット消費設定ミスの匂いがプルンプルンする - (2023-10-28 13 31 14) 強フレlv2(HP500)のマイナスで遠スロ-3、射プlv1×2(射補正4 ※3%相当)で遠スロ-2、格プlv3(格補正7 ※5%相当)で近スロ+4 で遠スロ-5相当に対して近スロ+4相当なので±どっこいなので妥当じゃね? - 名無しさん (2023-10-28 13 54 47) 補正換算としては凡そ+7~+8ぐらいになる。 - 名無しさん (2023-10-27 16 24 16) スロットは埋まったけど装備枠が空いてる時に付けられるのはいいな - 名無しさん (2023-10-27 15 41 13) 射撃寄りの機体だと損な気はするけどな - 名無しさん (2023-10-27 16 17 42) 気じゃなくて普通にメリット無いぞ - 名無しさん (2023-10-28 14 42 51) スロット消費0行けるなら水中適正のやつどうにかしてくれよと思いました。 - 名無しさん (2023-10-27 03 19 50) 必須パーツにしたくなかったんだろ - 名無しさん (2023-10-27 09 03 51) デメリット付きだからね、水中も付けたら何らかのステ下がらないと0にはできないでしょ - 名無しさん (2023-10-29 20 37 20) test - keasemo (2023-10-26 22 21 43)
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2D格闘ツクール2nd データ テクニック ゲーム
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コンボ/格闘使い(極) 自軍 ランダム 対象者一人の攻撃力大アップ 格闘の使い手を9人デッキに入れると発動